顾就行 吸附功能是设备或者脚本支持的,它不是链接上的问题。
吸附实现原理有些复杂,敌人周围有个气泡,当它从你准心路过时,准心会跟着气泡走。
按照上面的描述,每个游戏辅瞄触发模式都不一样,而且力度也不一样。比如彩虹六号,就完全没有辅瞄,它的指数是0,而有的有些可能是0.8或者0.6,也可能是0.4。过低的数值,就需要你的准心对准敌人,然后你的人物左右移动,才会触发这个辅助瞄准。
辅瞄吸附原理是将你画面的准心画圆,使得你画面在动,辅瞄就会一直触发,从而增强吸附的功能。
你可以使用 xim matrix 它自带了这个功能,tt2也有,但是没有xim matrix方便。